CyberLink PowerDirector 8: překvapivý domácí video editor
5.11.2009, Radek Jahoda, recenze
Před testem video editoru PowerDirector 8 od firmy CyberLink jsem nevěděl, co očekávat. Proto pro mne bylo velkým překvapením, co vše umí a jak snadno se ovládá. Ale nepředbíhejme, začněme pěkně od začátku.
Kapitoly článku:
Do stopy titulků vkládáme generovaný text, který může být libovolného fontu, barvy, textury, okraje a stínu. Nemusí jít ale o statický titulek, můžeme ho rozpohybovat a vytvořit tak jednoduchou animaci. Jde vlastně o počáteční a koncový přechod. To samé se dělá v jiných editorech v časové ose (ať už jde o klip nebo titulek), zde je to zakomponováno přímo k titulkům.
Vytvořený titulek máme možnost uložit a objeví se pak v seznamu v paletě.
Tvorba titulku
Vytvoření efektu PiP (obraz v obraze) je velmi jednoduché. Přetáhneme klip do stopy PiP a v náhledovém okně nastavíme jeho polohu ve výsledném videu.
Nastavení Picture-in-Picture
Dalšími typy stop v časové ose jsou stopy zvukové, ať už je to komentář, hudbu na pozadí nebo přímo zvuk spojený s videem. Každé této stopě můžeme změnit hlasitost a ta se může měnit i v čase.
Zvukový mixer
Při spuštění přehrávání máme možnost tahat za posuvníky a veškeré změny se promítnou do časové osy. Zde je u průběhu zvuku i bílá čára, značící hlasitost. Na ní můžeme přidávat body a tak modelovat průběh hlasitosti v čase. Při změně mixeru se mění i tato křivka a přidávají se automaticky na pozici jezdce časové osy.
Změna hlasitosti zvuku v čase
Bohužel nelze nastavovat nic jiného než hlasitost, není zde balance ani prostorový mixer. I tak lze ale zpracovávat 5.1 zvuk, jen bez možnosti ho vytvářet. Výstup tak bude kanálově stejný jako vstup.
Vytvořený titulek máme možnost uložit a objeví se pak v seznamu v paletě.
Tvorba titulku
Vytvoření efektu PiP (obraz v obraze) je velmi jednoduché. Přetáhneme klip do stopy PiP a v náhledovém okně nastavíme jeho polohu ve výsledném videu.
Nastavení Picture-in-Picture
Dalšími typy stop v časové ose jsou stopy zvukové, ať už je to komentář, hudbu na pozadí nebo přímo zvuk spojený s videem. Každé této stopě můžeme změnit hlasitost a ta se může měnit i v čase.
Zvukový mixer
Při spuštění přehrávání máme možnost tahat za posuvníky a veškeré změny se promítnou do časové osy. Zde je u průběhu zvuku i bílá čára, značící hlasitost. Na ní můžeme přidávat body a tak modelovat průběh hlasitosti v čase. Při změně mixeru se mění i tato křivka a přidávají se automaticky na pozici jezdce časové osy.
Změna hlasitosti zvuku v čase
Bohužel nelze nastavovat nic jiného než hlasitost, není zde balance ani prostorový mixer. I tak lze ale zpracovávat 5.1 zvuk, jen bez možnosti ho vytvářet. Výstup tak bude kanálově stejný jako vstup.