Recenze  |  Aktuality  |  Články
Doporučení  |  Diskuze
Filmy a seriály, streamovací služby
Televize  |  Projektory
Audio a domácí kina
Multimediální centra  |  Ostatní
Svět hardware  |  Digimanie
Svět mobilně

Matrox Parhelia-512

14.5.2002, Radek Jahoda, aktualita
Dnes ve tři hodiny odpoledne našeho času bude oficiálně představen nový čip od Matroxe. Výhodu mají v japonsku, kde mají o pár hodin více a čip byl již představen. Jeho oficiální název je Parhelia-512 a určitě Vás budou zajímat jeho specifikace:...
Dnes ve tři hodiny odpoledne našeho času bude oficiálně představen nový čip od Matroxe. Výhodu mají v japonsku, kde mají o pár hodin více a čip byl již představen. Jeho oficiální název je Parhelia-512 a určitě Vás budou zajímat jeho specifikace: 80-90 miliónů transistorů, 4 rendering pipelines, každý se 4mi TMU, interní struktura 512bitů, 256bitová sběrnice k pamětem DDR, částečná podpora DirectX 9, TripleHead pro zobrazování na třech výstupech (monitorech, TV, DVI...) najednou, SurroundGaming pro 3D obrázky (podobné jako IMAX v kinech), běží na 350MHz a podporuje až 256MB paměti s propustností 22.4GB/s. Karty s tímto čipem mají být na trhu na přelomu června a července, základní karta se 128MB pamětí bude stát 400 dolarů. Odkud pochází logo nového čipu, se můžete dozvědět zde. Pokud bude ve tři hodiny k dispozici více informací, určitě je zde doplníme. To hlavní ale přijde až s testy, přičemž mne nezajímá tolik výkon v hrách (který bude určitě dobrý), ale nové vlastnosti při přehrávání videa. Každopádně to vypadá, že Matrox je zpátky ...

Doplnění: Novinkami, které pocítíme, je také 10-bit GigaColor Technology, která pro každou barevnou složku počítá s 10bity (narozdíl od předešlých 8), což znamená 1073741824 možných barev (narozdíl od předchozích "pouze" 16777216). To samé platí i pro TV výstup, takže bude možné sledovat DVD přes TV-out v kvalitě stolních přehrávačů (které také používají 10 bitů). Také bude možné editovat obrázky ze scannerů, které již delší dobu používají vyšší barevnou hloubku (až 48bitů). S tím souvisí i UltraSharp Display Output, který eliminuje peaky a překmity ve výstupním signálu. Glyph Antialiasing slouží k vyhlazení textu, který by už neměl být kostrbatý. Teď už ke hrám - dalšími novinkami je 64 Super Sample Texture Filtering, 16x Fragment Antialiasing (FAA-16x), Quad DirectX® 9 Vertex Shader Array, Quad Texturing (texturování 4 pixelů najednou a 4 vrstev najednou), 36-Stage Shader Array, Hardware Displacement Mapping (HDM), Surround Gaming (zobrazení na třech monitorech pro široký úhel záběru), DualHead®-HighFidelity (oba výstupy s převodníky 400MHz), TripleHead pro zvětšení desktopu na tři monitory. Pokud chcete vědět více o těchto technologiích, nalistujte si stránky Matroxe. Hezké zpracování má Tom's hardware. Nezapomínejme ale, že nové karty mají připraveny i ATI a nVidia a je trošku škoda, že nejsou k dispozici alespoň vzorky nových karet s Parhelia čipem. Takže jak moc jde o převratné novinky, se teprve ukáže.