Srovnani hlasitosti vice MP3 na stejnou uroven
Potrebuju si pripravit CD s MP3 do auta. Delam si vyberovku a mam hafo MP3 s ruznymi bitrate a dokonce i ruzne CBR a VBR. Problem je ze kazda pisnicka ma jinou hlasitost a ja pak v aute nedalam nic jinyho nez furt zesiluju a zeslabuju pri prechodech z pisnicky na pisnicku. Rad bych proto nasel postup jak vsechny MP3 hodit na stejnou uroven hlasitosti. Premyslel jsem nad normalize, ale to asi nechci. Nechci totiz snizovat dynamiku pisnicky. Chtel bych jen posunout vsechny na stejnou uroven. Neco jako tahle MP3 je mustr a ostatni podle ni roznasobit koeficientem aby se srovnaly na stejnou hlasitost. Je nejaky davkovy postup, jak tohoto docilit ?
Známý používá mp3gain, vyzkoušej to:
http://mp3gain.sourceforge.net/download.php
http://mp3gain.sourceforge.net/download.php
[quote=leo]Známý používá mp3gain, vyzkoušej to:
http://mp3gain.sourceforge.net/download.php[/quote]
Vyzkouseno, to je presne ono. Mockrat diky
http://mp3gain.sourceforge.net/download.php[/quote]
Vyzkouseno, to je presne ono. Mockrat diky
NkD
Normalize není snížení dynamiky, ale zjištění max špiček a přenastavení úrovně. Proto probíhá dvouprůchodově. Ten mp3gain dělá normalizaci taky.
Normalize není snížení dynamiky, ale zjištění max špiček a přenastavení úrovně. Proto probíhá dvouprůchodově. Ten mp3gain dělá normalizaci taky.
Jak to chapu ja:
Cela pisnicka je v podstate balik cisel. Da se to predstavit jako krivka v grafu, kde vodorovna osa je cas a svisla osa je hlasitost. Princip zvuku je o "tlakovych vlnach" busici na nase ucho. Tudis skoro celou pisnicku se v baliku cisel stridaji ruzne velka kladna a zaporna cisla "hlasitosti", coz kopiruje membrana reproduktoru, coz vyvola tu tlakovou vlnu sirici se prostorem, coz utoci na nase usiska, coz atd atd. Tolik na uvod.
Kdyz kouknu do baliku cisel cele pisnicky a najdu nejvetsi cisla (at uz kladna nebo zaporna) a nejmensi cisla (nejvice se blizici nule). Rozdil nalezenych cisel nam dava dynamiku.
No a pak normalizace je o tom tuhle dynamiku zmensit. To znamena povysit cisla blizici se nule a ponizit cisla vysoka. Tim dosahneme toho, ze balik cisel vice zarovname ke stredu hlasitosti a v noci pri koukani na film nebude strilejici pasaz filmu vyrazne "hlucnejsi" nez milostny rozhovor dvou priteplenych panu.
Kdezto vyrovnani hlasitosti je o tom ze se najde nejvyssi cislo (at uz kladne nebo zaporne) a to je maximalni hlasitost pisnicky. Prepocita se to na napr na decibely a zjisti se ze nejvyssi hlucnost pisnicky je treba 100dB a my chceme aby vsechny pisnicky meli max 80dB. Tak pak cely balik cisel roznasobime konstatou tak, aby to vyslo na pozadovanou hlasitost (v nasem priklade konstanta=0.8). Z toho plyne, ze neposkodim (alespon ne tolik) dynamiku pisnicky.... Takze tak
Jeste dodatek pro stourali: tusim, ze s vyhledanim nejhlasitejsiho mista si je treba dat vetsi praci, nez najit nejvyssi cislo v baliku, protoze je treba eliminovat vysokofrekvencni spicky apod.
Cela pisnicka je v podstate balik cisel. Da se to predstavit jako krivka v grafu, kde vodorovna osa je cas a svisla osa je hlasitost. Princip zvuku je o "tlakovych vlnach" busici na nase ucho. Tudis skoro celou pisnicku se v baliku cisel stridaji ruzne velka kladna a zaporna cisla "hlasitosti", coz kopiruje membrana reproduktoru, coz vyvola tu tlakovou vlnu sirici se prostorem, coz utoci na nase usiska, coz atd atd. Tolik na uvod.
Kdyz kouknu do baliku cisel cele pisnicky a najdu nejvetsi cisla (at uz kladna nebo zaporna) a nejmensi cisla (nejvice se blizici nule). Rozdil nalezenych cisel nam dava dynamiku.
No a pak normalizace je o tom tuhle dynamiku zmensit. To znamena povysit cisla blizici se nule a ponizit cisla vysoka. Tim dosahneme toho, ze balik cisel vice zarovname ke stredu hlasitosti a v noci pri koukani na film nebude strilejici pasaz filmu vyrazne "hlucnejsi" nez milostny rozhovor dvou priteplenych panu.
Kdezto vyrovnani hlasitosti je o tom ze se najde nejvyssi cislo (at uz kladne nebo zaporne) a to je maximalni hlasitost pisnicky. Prepocita se to na napr na decibely a zjisti se ze nejvyssi hlucnost pisnicky je treba 100dB a my chceme aby vsechny pisnicky meli max 80dB. Tak pak cely balik cisel roznasobime konstatou tak, aby to vyslo na pozadovanou hlasitost (v nasem priklade konstanta=0.8). Z toho plyne, ze neposkodim (alespon ne tolik) dynamiku pisnicky.... Takze tak
Jeste dodatek pro stourali: tusim, ze s vyhledanim nejhlasitejsiho mista si je treba dat vetsi praci, nez najit nejvyssi cislo v baliku, protoze je treba eliminovat vysokofrekvencni spicky apod.
Tak jsem si dělal pár pokusů v SoundForge - normalize a je to jak jsem psal. Soft vyhodnotí podle výběru buď špičkovou nebo průměrnou úroveň a podle nastavení srovná celou skladbu. Ke změně dynamiky nedochází. Teda v rozumném rozsahu, nemyslím nějakých -100dB.
Chlapci mate v tom bordel. Hadam viete po anglicky, takze tu mate popis toho co robi mp3gain. Cize Replaygain kalkulacia vnimanej hlasitosti:
[quote]
Replaygain is the name of a technique invented to achieve the same playback volume of audio files. It specifies the reference level of 89dB and an algorithm to measure the perceived loudness of audio data.
Replaygain is more than mere normalization. In normalization, you merely ensure that the peak amplitude reaches a certain level. However, songs with 'spiky' waveforms might not be amplified enough. The replaygain technique measures the effective (i.e. RMS) power of the waveform, and amplifies the waveform accordingly. The result is that replaygained waveforms are usually more uniformly amplified that normalized waveforms.
[/quote]
Pri normalizacii ani Replaygain vyrovnani hlasitosti sa nemeni dynamika. To je zase nieco uplne ine. Na to su napriklad limiter filtre (Advanced/Hard limiter v Auditione).
[quote]
Replaygain is the name of a technique invented to achieve the same playback volume of audio files. It specifies the reference level of 89dB and an algorithm to measure the perceived loudness of audio data.
Replaygain is more than mere normalization. In normalization, you merely ensure that the peak amplitude reaches a certain level. However, songs with 'spiky' waveforms might not be amplified enough. The replaygain technique measures the effective (i.e. RMS) power of the waveform, and amplifies the waveform accordingly. The result is that replaygained waveforms are usually more uniformly amplified that normalized waveforms.
[/quote]
Pri normalizacii ani Replaygain vyrovnani hlasitosti sa nemeni dynamika. To je zase nieco uplne ine. Na to su napriklad limiter filtre (Advanced/Hard limiter v Auditione).