
Původně odesláno od
RomanP
Právě na to logo PRIMY jsem se chtěl zeptat a tohle vlákno k tomu přímo vybízí.
V čem je jiné logo zrovna Primy? Je jasné, že se to týká log obecně a i všech dalších částí obrazu, které se nijak neobměnují, ale všude se píše jen o logu Primy.
Druhá věc, která by mě zajímala je to, jak tedy fungují mechanismy ochran proti vypálení?
Pokud je ochrana založena na tom, že se po určitém čase o 2-4 obrazové body cukne s obrazem, tak ok,
ale takové logo má o dost víc, než 4 body a tak se s ním může cukat kam chce a stejně budou pixely, kterým to nepomůže. O ukazatelích ve hrách v souvislosti s tímto algoritmem ochran ani nemluvím...