Zobrazit plnou verzi : Realizovatelne?
Shadowmare
27-07-2006, 15:23
Zdravim freak komunitu. Povedal som si, ze po dlhej dobe sa sem dovalim a polozim lamersku otazku :-E .
Kuknite:
http://video.google.com/videoplay?docid=672422470842718521
Su tam tie efekty nejakym sposobom "realizovatelne" aj domacim uzivatelom? Akym programom by to mohlo ist a mate predstavu ako na to?
diq.
Na konci máš napsáno, že to je uděláno Adobe Affter Effects. Dej si vyhledávání a na netu máš v češtině návod na světelné meče. Už jsem to zkoušel. Jde to, ale je to děsná piplačka. Ještě bych uvítal,kdyby mi někdo dal odkaz na zvuky. Nic jsem nenašel a ani z PC hry jsem to nevytáhnul.Dík.
Shadowmare
Tohle už moc není o střihu videa. Myslím si, že pomocí běžně dostupných technologií by si se pořádně zapotil než bys něco podobného stvořil.
nastrihat je to pak sranda, ale bez motion capture a naslednyho trackingu je to fakt silena mravenci prace
Samotný meč se dá dělat AAE, v Alamdv nebo Lsmaker. V tom posledním jsem to ještě nezkoušel.
Shadowmare
27-07-2006, 22:15
oki dik. Len som chcel vediet ci je to realizovatelne aj v domacich podmienkach. Vzdy som sa chcel zahrat na majstra Yodu 9-)
DodoMusic
28-07-2006, 08:51
shadowmare :
Vzdy som sa chcel zahrat na majstra Yodu
Tak si ten mec prirob na nejaku svoju fotku a daj sa zaramovat :-E
V pohybe je to naozaj drina a aby si dosiahol efekt rovnakej urovne ako na tom videu, to by ta stalo mesiace prace trenovania choreografie+priprava a navrh sceny+ narocna postprodukcia 9-) 9-) 9-)
Ale urcite by si sa pri tom vela naucil :BB:
Realizovatelne to je napr zpusobem ze budes v ruce drzet nejakou tycku , ktera bude mit aspon 4 zachytne body barevne rozlisene a pak pomoci 3D studia max 8 - pomoci utility Camera Match obekt (v tomto pripade svetelnej mec ) renderovanej v Maxu Uchytis na ty zachytne body a celou scenu nechas vyrenderovat. Spftware ten pohyb svetelneho mece udela za tebe a Urcite je to jednodussi nez snimek po snimku upravovat pozici
Ještě bych uvítal,kdyby mi někdo dal odkaz na zvuky.
http://www.filmsound.org/starwars/
Shadowmare
24-08-2006, 08:29
no hral som sa s tym after effectom a je to teda naozaj dost hard zalezitost... .
Asi sa na to vydlabem.
no hral som sa s tym after effectom a je to teda naozaj dost hard zalezitost... .
:-)
Shadowmare
24-08-2006, 08:58
no hral som sa s tym after effectom a je to teda naozaj dost hard zalezitost... .
:-)
tolko k mojej kariere Jediho 9-)
Trackovat nebo animovat meč ručně v kompozičním softwaru je příliš náročné a závislé na šikovnosti animátora. Jednodušší cesta by byla natočit boj s tyčkami s jasnou klíčovací barvou /barva která se nevyskytuje jinde na scéně, např. jasně zelená, sytá modrá, fialová..../ při zpracování pak meč pomocí klíčování dostat do zvláštní vrsty a pomocí např. efektu glow ho "rozzářit" , popř. upravit jeho barvnost atd... Je to jednoduché a rychlé na zpracování. Záblesky při dotyku jsou už jen na fantazii, např. změnou parametrů glow lokálně v místě dotyku, nebo přidat nějaké jiskřičky pomocí generátoru částic... záleží na fantazii. Možná se to nezdá, ale asi nejdůležitější je pak zpracování zvuku aby zvuková pespektiva brumu meče odpovídala obrazu, přidat švihy, dotyky atd...
taky me to napadlo udelat takhle...prijde mi to jako nejrozumnejsi reseni.
:BB:
Zvuky ke světelným mečům zde:
http://www.czechacademy.wjake.com/menu/tutorials.htm :-R
jsou tam i nějaka videa pro inspiraci.
a taky zde:
http://ia300833.eu.archive.org/3/items/ReeceLightsabertutorial/rhysTut5.mov
vBulletin v4.1.12, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.